Die aktive Person wählt auf ihrer Karte die Eigenschaft, die den größtmöglichen Vorteil verspricht. Je nach Kategorie zählt der höhere oder der niedrigere Wert (siehe die Beschreibung der Eigenschaften).
Bei Gleichstand: Haben beide Karten den gleichen Wert, startet für BEIDE Spieler ein Quiz! Wer die Frage innerhalb von 10 Sekunden am schnellsten richtig beantwortet, gewinnt die Karte und ist als nächstes am Zug. Wird die Frage falsch beantwortet, gewinnt dein Gegenspieler. Wird die Frage von beiden Spielern innerhalb der Zeit NICHT beantwortet, bekommen beide keinen Punkt und jeder behält seine Karte.
Beschreibung der Eigenschaften
Wissenskarte
Impressum
Angaben gemäß § 5 DDG
Christopher Lehr Waterloostraße 49 28201 Bremen
Kontakt
E-Mail: christopher_lehr@web.de
Kontext
Dieses interaktive Lernspiel entstand im Rahmen meiner Masterarbeit des Studiengang Lehramt an Berufsbildenden Schulen, Fachrichtung Holztechnik an der Leibniz Universität Hannover. Es dient ausschließlich nicht-kommerziellen Bildungs- und Forschungszwecken.
Fachliche Grundlagen & Quellen
Die verwendeten Holzdaten basieren auf folgenden Normen und Quellen:
DIN 68364: Kennwerte von Holzarten (Rohdichte, Elastizitätsmodul, Festigkeiten)
DIN EN 338: Bauholz für tragende Zwecke – Festigkeitsklassen
DIN EN 350: Dauerhaftigkeitsklassen von Holz
DIN 52184: Bestimmung der Quellung und Schwindung
DIN 52192: Druckversuch quer zur Faserrichtung
Vorlesung: Dr. Frank Peters (2021): Werkstoffkunde 1, Holzphysik
Die Inhalte dieser Web-App wurden mit größter Sorgfalt und nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der Inhalte kann jedoch keine Gewähr übernommen werden.
Besonderer Hinweis zu fachlichen Daten: Die im Spiel verwendeten Daten (z. B. Rohdichte, E-Modul, Preise) dienen primär der Spielmechanik und der didaktischen Vereinfachung. Sie stellen Durchschnittswerte oder Richtwerte dar und ersetzen keine fachgerechte Planung nach DIN/EN-Normen.
Haftung für Links
Diese Webseite enthält Links zu externen Webseiten Dritter (z. B. GitHub), auf deren Inhalte ich keinen Einfluss habe. Deshalb kann ich für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.
Das bedeutet: Sie dürfen das Material teilen und bearbeiten (auch für kommerzielle Zwecke), solange Sie den Urheber wie folgt nennen:
"HOLZEN" von Christopher Lehr, Quellcode verfügbar auf GitHub, lizenziert unter CC BY 4.0.
⚠️ Wichtiger Hinweis zu Drittinhalten:
Von dieser freien Lizenzierung ausdrücklich ausgenommen sind eingebundene Medien Dritter im Repository. Diese verbleiben unter ihrem ursprünglichen Urheberrecht. Dies betrifft:
Die Holzbilder (im Ordner /images). Rechte liegen bei holzvomfach.de und schreiner-seiten.de.
Die Sounds (im Ordner /sounds). Genutzt unter der Freesound License.
Da dies ein reines Forschungsprojekt ist, werden so wenige Daten wie möglich gespeichert. Dennoch kommen externe Dienstleister zum Einsatz, um die technische Funktion zu gewährleisten:
Hosting (GitHub Pages): Diese Webseite wird auf Servern von GitHub Inc. (USA) gehostet. Beim Aufruf der Seite werden technisch bedingt Verbindungsdaten (z. B. IP-Adresse) an GitHub übertragen, um die Inhalte auszuliefern.
Datenbank & Backend (Google Firebase): Für die Multiplayer-Funktion (Spielstände, Synchronisation) nutze ich Google Firebase (Google Ireland Limited). Die Spieldaten werden temporär auf deren Servern gespeichert. Ich verwenden hier die "Anonyme Anmeldung", sodass keine Klarnamen oder E-Mail-Adressen von Nutzern gespeichert werden.
Cookies / LocalStorage: Das Spiel speichert lediglich technische Einstellungen (z. B. Sound an/aus) lokal auf Ihrem Gerät ("LocalStorage"). Es werden keine Tracking oder Werbe-Cookies eingesetzt.